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初代的全境封锁在我看来是一款先抑后扬的作品,从发售伊始的画面缩水门,到初期版本后期内容不足,服务器稳定性以及掉落问题,到后来经过几个补丁,游戏口碑逐渐回暖,玩家数量也基本固定下来了。其实整个初代的发展和命运有点像,两款作品也有很多相似之处——都是装备驱动的FPS游戏,在他们之前,并没有很多同类型的游戏,所以一开始找不到方向也很正常。(说到这里,圣歌是不是该反思一下了)
在初代的全境封锁运营了两年多之后,2019年,育碧带来了全境封锁2——登陆了PS4, Xbox One以及PC平台,其中PC平台是登陆UPlay商店和Epic商店,Steam上并没有。
本文所有的体验内容都是基于Xbox One X。
画面
2代的画面总体来说和1代差距不大,其实如果没有初代的缩水门,全境封锁的画面表现总体还算是上乘的。在之前玩Beta的时候,总有一种二代画面很“土“的感觉,不过这一代的画面倒是非常经看。
初代发生在冬季的纽约,那里的钢铁丛林加上时不时飘下来的雪花,整个画面给人一种灰蒙蒙的感觉。那么二代盛夏时节的华盛顿,从视觉上来说,色彩要丰富不少——夏天本是万物繁盛的季节,但是由于病毒的爆发,人类活动的大幅减少,自然的力量重新占据上风——在这里可以看到闯入城市的动物,以及放肆生长的植被。这种破败的人类世界融合自然力量所造成的强烈反差,总是给人一种末世之美。
故事
2代的故事离开了纽约,来到了美国的心脏——首都华盛顿,在游戏开篇,特工发现SHD网络不知是何原因down了,而特工只是收到了一个坐标,直指华盛顿特区。总之,我们的特工就莫名其妙来到了DC。
整个升级过程中,尽管玩家会经历不同的任务,但是游戏的叙事性其实相当薄弱,玩家控制的角色全程没有语音,而且在过场动画中也更像是一种工具,NPC简单地向你交代任务后就开始出发了。
一直觉得全境封锁系列有一个非常好的背景设定——因为病毒爆发而荒芜的城市,崩坏的社会秩序,末世环境下对人性的刻画,各种势力的交错以及恩怨情仇,再加上玩家扮演的SHD精英特工这一设定,逼格可以说是很高了,只可惜,这一次2代的故事真的非常平淡。
地图
游戏地图不大,但是1:1还原了华盛顿特区的样子——现实生活中,那一片区域就是标志性建筑非常密集的,比如白宫,国会山,林肯纪念堂,华盛顿纪念碑,以及道路两旁各种博物馆以及政府机关等等,都在游戏中有所体现。
一开始玩家会直接进入美国总统的居所——大名鼎鼎的白宫,这里也将成为玩家在游戏中的行动基地。
除此之外,游戏中还设有两个基地——这些基地是特区居民自发建立起来的避难所。白宫和这些避难所会随着玩家完成主线任务而逐渐升级,从而获得新功能——比如开放暗区,为装备洗点等等。每一次的等级提升,都可以带来视觉上的变化,玩家可以切身体会到据点一点点变得更好,从最开始的简陋到后来的兴兴向荣,这样的设定可以直观地让玩家体验到自己所作的一切正在让这座城市变得越来越好。
地图上密密麻麻的点总让玩家有事可做——除去主线以及支线剧情之外,还可以夺回各种敌人占据的据点,占领之后还可以给据点的军需官捐献生活必需品来获得经验和BUFF。随着几大基地的升级,也会有不同的计划任务,这些任务通常要求玩家捐献一定的装备或者素材,再有就是完成一些目标,完成之后也会有类似经验或者配件图纸之类的奖励。当然,一代就有的散落在地图上的各种收集箱子,电话录音,以及过往事件的回放等等,这一作里面也没有缺席,其中后两者还是了解故事走向的重要途经。
玩法
玩家可以装备两把主武器以及一把副武器,其中副武器没有弹药限制。主武器分为突击步枪,步枪,霰弹枪,狙击步枪,轻机枪等——每种武器的射速,单发伤害,弹夹容量都不尽相同,手感也是天差地别。每种枪械还可以安装不同的配件。
防具则分为口罩,背包,防弹衣,裤子,鞋子,枪套等,上面的词缀也是非常丰富——增加某种枪械伤害的,增加暴击的,增加技能效果的,等等。升级过程中玩家不需要留意太多词缀,不过满级之后,就需要考虑技能搭配来选择装备了。
除此之外,玩家还能装备技能。技能一共分为八大类,而玩家可以选择其中的两种装备。八大类技能中,每一类还有若干分支——比如无人机,玩家可以选择是装配机枪攻击敌人的无人机,还是可以为友方回复护甲的支援型无人机。玩家人物的特长,就是靠着技能以及装备的搭配来进行调整的。
当玩家到达30级并且完成最终任务之后,就会解锁专精职业,需要从三个专精中选择一个,并且或者该专精职业的特殊武器,特殊武器威力巨大,但是弹药稀缺。
总之,全境封锁2满级之后的装备技能搭配,应该可以让玩家研究上好一阵子了。
战斗
全境封锁2的战斗依旧是第三人称掩体射击,不要觉得有了装备数值的存在,射击精度就不重要了。
游戏的任务基本上式开阔区域清怪+狭长通道过渡外加补给这样的循坏来的。玩家很快能找到其中的规律,在任务进行中到了一片区域之后,几乎是条件反射式的就能辨认出是否会有敌人出现,从而快速进入掩体。
本作中的敌人配置以及打法从玩家1级开始,就是按照满级后的配置来的,只是数值被调低了,这样可以让玩家一开始就习惯本作的战斗方式。游戏中敌人会非常主动地向你和你的队友包抄靠拢,并且一般一个区域内会有好几拨敌人从多个刷新点出现,所以蹲在一个掩体后面逐渐消灭敌人的打法是铁定行不通的,玩家也需要不停的调整位置。正因为如此,个人感觉本作的任务对单人玩家不是很友好,尤其是主线任务,还是乖乖组队打吧。
敌人的种类也是五花八门——除了普通能和你对枪的杂兵,还有狙击手,手榴弹兵,喷火兵,医疗兵(可以复活以及治疗),工程师(召唤各种遥控车辆、无人机,机枪塔甚至坦克),他们会互相搭配,让玩家非常难受,比如一些敌人会用火箭炮之类的将玩家轰出掩体,然后狙击手以及背后一堆的机枪手就开始向你招呼了。所以,在高难度的任务以及副本中,击杀敌人的顺序就很重要了。
暗区
这一作的暗区也进行了很大的修改。首先,暗区被分为了三个区域,每个区域的面积都更小,这样玩家在其中碰面乃至对抗的机率就大大提高了。
再有就是暗区的装备数值进行了统一化处理,无论你是什么等级,什么装备,进入暗区之后基本都会被拉到同一水平线,没有了压制的概念。
暗区可以在主线升级过程中逐渐开放,完成三个暗区的开门任务即可。
很可惜的是,到目前位置,我自己还没有怎么体验过暗区,毕竟升到30级已经花了两周时间了。
后期
游戏的成长曲线以及装备获取目前来说是一个非常让人满意的水平。玩家从最开始迈向30级的过程,节奏控制得不错。在升级过程中,基本上每2-3级就可以将身上的装备统统换一遍。游戏中的地图不大,但是可以做的事情很多,基本上走两步都能找到可以做的事情。
当玩家达到满级之后,新的势力黑色獠牙将登场,玩家完成过的主线任务地点都会被入侵,需要重新完成,但是敌人的配置都会变为装备更加精良的黑色獠牙。同时也将开启世界等级,等级的高低决定这玩家的掉落以及管卡的难度,重打升级过程中的三个要塞任务可以提升世界等级到4。截止到本文为止,世界等级5已经上线,并且首个8人副本也已经上线了。
到了30级之后,玩家的装备都会附带一个装备等级分数,而这些分数汇总起来会决定玩家的装备等级,自然是越高越好。一些副本也会有最低的装备等级限制,而游戏掉落装备的机制是根据玩家总体装等来的,所以在满级之后首要任务就是尽一切可能提升装等,这样掉落的装备就会匹配你现在的装等,随后再去微调装备上的天赋属性以及技能搭配等等。
全境封锁2目前给人的感觉是,厂商并不惧怕玩家不断的获得装备——无论装备有用与否,都能有用武之地,有用的自然就是自己装备了,没用的,可以分解换取材料,可以捐献给计划任务来获取经验。 这种装备在游戏内的良心循环是一款刷类游戏长久能够吸引人的必要条件。
总结
当然,其他一些育碧特色也被很好的继承到了全境封锁2中,比如形形色色的Bug,贴图错位以及贴图延迟啥的就不说了,毕竟只是视觉上的滑稽;类似NPC刷新不出来这样的Bug也算是无伤大雅;传送出去再回来一般都能解决;但是一些战斗中的Bug就很影响体验了,比如发售之初放出的无人机等技能无辜消失的Bug——好在现在已经修正。
这是一款典型的育碧式开放世界游戏,所以很多东西都是一切照旧——比如一成不变的开图式的地图展开流程,遍布满地图的各种图标,重复性极高的任务设计等等。只是,这些问题如果放在以往单机版本的开放世界里面算是个问题,但是放到了全境封锁2里面,有些问题就不再那么是问题了。
全境封锁2毕竟是纯粹的装备驱动类游戏,玩家每一次任务,每一次副本的目的都非常明确,就是为了更好的装备,那么一点点重复性其实无伤大雅,试想一下,暗黑3或者星际战甲之类的纯刷类游戏,又有哪一个不是通过重复的行为来让玩家获取装备的呢。
在经历了一代的阵痛之后,制作上Massive可以说是非常清楚怎样制作这一类型的游戏,而全境封锁2的开头的确是不错——不仅仅是因为有同行的衬托(没错,就是在说圣歌呢),游戏的后续补丁也已经公布了第一年的计划,希望各位特工可以尽情在华盛顿中刷刷刷吧!
原创文章,作者:麦胖,如若转载,请注明出处:https://www.fatmike.net/division-2-review/